十六世紀(jì)14.0正式版
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今天小編為喜歡玩War3的朋友帶來一款非常不錯(cuò)的策略地圖——十六世紀(jì),本次提供14.0正式版下載。游戲已然脫離魔獸玩法,變成了以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為特色的游戲,玩家需要壯大自己的勢(shì)力,去擊敗其他的敵人來獲得游戲勝利。感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!
十六世紀(jì) 14.0
作者:暗顏
地圖大。29.27MB
版本支持:1.24-1.27
支持人數(shù):1-12
地圖語言:簡(jiǎn)體中文
化身為戰(zhàn)火紛亂之十六世紀(jì)某一勢(shì)力之領(lǐng)導(dǎo)者,率領(lǐng)著你的勢(shì)力存活并壯大起來吧!
勢(shì)力特色組(特色村莊、城鎮(zhèn)、城市、士兵、船舶):
亞洲部:明、日本、蒙古、女真、金地、印度、東印度
歐洲部:英倫、法蘭西、德意志、伊比利亞、基督教、希臘、波蘭-立陶宛、莫斯科、卡爾馬、奧斯曼·土耳其
非洲部:非洲
美洲部:印第安、瑪雅、阿茲特克、印加
其他部:土著
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)·收入部:地稅(人頭稅)、商稅(商業(yè)稅)、農(nóng)收(糧草物資收獲)、控股收益(洲際貿(mào)易市場(chǎng)控制、特產(chǎn)點(diǎn)控制、運(yùn)河公司控制)
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)·支出部:軍費(fèi)(軍事維持支出)、貪污(行政維持支出)
貿(mào)易系統(tǒng)(以貿(mào)易馬匹拉運(yùn)特產(chǎn)來獲得利潤(rùn) )
士兵系統(tǒng)
要點(diǎn)1:步兵克制射手,射手克制騎兵,騎兵克制步兵,攻城器械克制建筑,火炮防御薄弱
要點(diǎn)2:步兵分為輕步兵與重步兵,騎兵分為輕騎兵與重騎兵,射手分為騎射手(包括騎射**手與騎射火強(qiáng)手)、步射手(包括**手與火強(qiáng)手)
要點(diǎn)3:士兵分為兩類:普通士兵及精英士兵(普通士兵在城鎮(zhèn)、村莊中訓(xùn)練,精英士兵需升級(jí)城鎮(zhèn)后才能訓(xùn)練)
要點(diǎn)4:所有士兵若是同一類型(如,同為同一等級(jí)輕步兵),則基礎(chǔ)屬性一樣,靠以下五個(gè)技能來進(jìn)行特色化
①地區(qū)天賦特色(在一區(qū)域(通常為一洲)內(nèi)的勢(shì)力兵種共有,如歐洲**革命)
②國(guó)家天賦特色(某一勢(shì)力所有兵種共有,如基督教醫(yī)療)
③兵類特性(根據(jù)士兵的類型而不同的技能,如騎兵戳刺)
④士兵個(gè)人天賦(隨機(jī)化單個(gè)士兵特色,如怯懦者)
⑤國(guó)家理念加成(后文會(huì)有專門介紹)
要點(diǎn)5:士兵在擊殺對(duì)方士兵與每進(jìn)行一次攻擊后會(huì)得到屬性獎(jiǎng)勵(lì)
要點(diǎn)6:士兵在戰(zhàn)斗中會(huì)消耗士氣(魔法值),士氣消耗完之后會(huì)按照百分比比例消耗血量
外交系統(tǒng)
從屬:從屬于其他國(guó)家,外交強(qiáng)制捆綁
中立:中立其他國(guó)家
開戰(zhàn):開戰(zhàn)其他國(guó)家及其附屬國(guó)
結(jié)盟:結(jié)盟其他國(guó)家,會(huì)有外交損耗
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
要點(diǎn)1:攻占城鎮(zhèn)后需要再等待一段時(shí)間后才會(huì)轉(zhuǎn)變其所有者
要點(diǎn)2:所有城鎮(zhèn)都有其物資量(魔法值),物資消耗完之后會(huì)按照百分比比例消耗耐久度(血量)
要點(diǎn)3:城鎮(zhèn)對(duì)除卻攻城類型的攻擊都有極強(qiáng)的免疫力
國(guó)家理念系統(tǒng)(科技組)
當(dāng)玩家人口達(dá)到75/150/225時(shí),會(huì)依此各開放兩個(gè)理念組供其選擇。
特別說明
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