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英雄的戰(zhàn)場1.0正式版這是由邪魔殿出品一款全新的魔獸對抗類地圖,新版本地圖給我們帶來新的東西,張地圖為【防守/過關(guān)/自定義】類型的地圖,有趣而富有挑戰(zhàn)性的風(fēng)格,更多精彩內(nèi)容等著玩家來體驗(yàn)!
地圖名稱:《英雄的戰(zhàn)場》
地圖類型:防守/過關(guān)
魔獸版本:1.24(突破8M限制工具)
地圖作者:邪魔殿:雙翼靈魂
支持人數(shù):1-4人
這張地圖為【防守/過關(guān)/自定義】類型的地圖。
風(fēng)格類型和設(shè)定方向:有趣而富有挑戰(zhàn)性的風(fēng)格,在有挑戰(zhàn)性的前提下讓玩家玩得開心。
游戲里需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3個天生的華麗和富有想象力的技能,玩家需要根據(jù)每一個英雄的特質(zhì),合理的去學(xué)習(xí)不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強(qiáng)大,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS。除了學(xué)習(xí)技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強(qiáng)英雄的屬性,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運(yùn)氣都多少決定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進(jìn)程里感受到更多的樂趣。,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,祝大家游戲愉快。
1.0正式版經(jīng)多人同時在線的局域網(wǎng)和各平臺測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨(dú)特的存在,數(shù)據(jù)并且相當(dāng)平衡,跟魔獸爭霸的一貫設(shè)計一樣,經(jīng)典但是不存在絕對強(qiáng)大的單位。
雖然地圖的大小一共300多M,但是,載入非常的流暢,加載游戲僅僅需要20秒左右的時間。
和一般傳統(tǒng)地圖存在和游戲的方式不一樣的地方:
本圖沒有傳統(tǒng)防守地圖的刷錢、刷經(jīng)驗(yàn)升級、拼裝備、絕對需要完成任務(wù)等等概念。
本圖加入了眾多傳統(tǒng)地圖沒有的有趣元素,主要考驗(yàn)玩家的機(jī)智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團(tuán)隊的配合,所有因素環(huán)環(huán)相扣緊張刺激。
游戲形式:選擇一個英雄然后學(xué)習(xí)不同的技能和升級科技讓英雄變得強(qiáng)大 進(jìn)行每一輪的防守+闖關(guān)
一共最多4個玩家參與游戲,玩家越多,刷怪越多,游戲難度自動調(diào)節(jié)。
地形特點(diǎn):華麗美觀又使用的地形
獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關(guān)卡最終BOSS獲得獎勵(黃金和水晶)
合作方式:玩家之間需要緊密默契的合作 非常強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性協(xié)助的地圖
A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質(zhì)不同之外都擁有3個技能。
*每一個英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*
*游戲找那個對英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設(shè)計,所以不存在永遠(yuǎn)強(qiáng)大的英雄,也許現(xiàn)在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會感覺比較吃力*
*因?yàn)檫@樣的特別設(shè)計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學(xué)習(xí)的技能和所需要升級的科技,因?yàn)橥粋技能不同的英雄學(xué)習(xí)到使用起來戰(zhàn)術(shù)效果都是不一樣的*
*天生技能的出現(xiàn)豐富了游戲的玩法,讓玩家的創(chuàng)意能夠最大化*
B.使用金幣和水晶學(xué)習(xí)技能和升級科技。
*前面說到每一個英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學(xué)習(xí)不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰(zhàn)術(shù)的不同*
*玩家學(xué)習(xí)的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關(guān)卡最終BOSS獲得升級*
*學(xué)習(xí)科技也相當(dāng)重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值...等等*
*多種科技里面每一個玩家最多只能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當(dāng)然你也可以每一種科技都升級一點(diǎn),但是怎么升級才是最好需要玩家自己去思考*
*升級科技和學(xué)習(xí)技能的順序也影響著游戲的難度和走向,所以,按照游戲設(shè)定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技并不是能在一關(guān)的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學(xué)哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*
C.每一輪敵人進(jìn)攻分為3階段,一共20關(guān),每一關(guān)都要經(jīng)歷普通怪物攻擊(近戰(zhàn)空中遠(yuǎn)程3種同時出現(xiàn)),小BOSS攻擊(近戰(zhàn)、空中或者遠(yuǎn)程2種同時出現(xiàn))、關(guān)卡的最終BOSS(近戰(zhàn)空中遠(yuǎn)程3種同時出現(xiàn))。每一輪當(dāng)成功擊殺4個小BOSS的時候,競技場傳送門就會出現(xiàn),只要有一個單價進(jìn)入傳送門,所有玩家都會傳送到PK競技場共同挑戰(zhàn)這一關(guān)的最終BOSS。關(guān)卡的最終BOSS是擁有強(qiáng)大人工智能(AI)的,并不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,非常有樂趣、樂趣、樂趣?傊屇阌T不能。
*每一輪的怪物都是精心設(shè)計的,跟傳統(tǒng)的地圖不一樣怪物并不是靠強(qiáng)大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨(dú)特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*
*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務(wù)副本的挑戰(zhàn)成功時間等等*
*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進(jìn)程和關(guān)卡數(shù)的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*
*特殊裝備擊敗大BOSS一定幾率掉落*
*裝備并不是傳統(tǒng)以屬性取勝,每一件裝備都經(jīng)過精心合理的設(shè)計,不存在過于強(qiáng)大的裝備,需要玩家按照戰(zhàn)術(shù)巧妙合理的使用裝備*
*強(qiáng)大的AI讓玩家體驗(yàn)充滿挑戰(zhàn)和無盡樂趣的戰(zhàn)斗,AI隨著過關(guān)的關(guān)數(shù)提升*
D.游戲背景音樂
*本圖擁有自己的游戲背景音樂輪換播放*
PS:地圖怎么能少了激昂澎湃宏大的背景音樂呢
E.游戲輔助按鍵
按 ↑提升游戲視覺的高度和寬度
按 ↓降低游戲視覺的高度和寬度
按→清理掉落在地上的物品
按ESC回城
F.敵人怪物數(shù)量多也不會卡頓
*本圖使用了7個玩家位置作為敵人的控制權(quán),每個敵人玩家控制一定的敵人數(shù)量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會出現(xiàn)怪物卡頓卡,F(xiàn)象*
G.簡介明了的游戲說明
*玩家進(jìn)入游戲后會顯示簡單詳細(xì)的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*
PS:就算沒有游戲說明玩家一進(jìn)游戲也知道要做什么
可學(xué)xxx技能83個
可研究科技10個
英雄73個 每個英雄3個天生技能
攻擊類型6種
防御類型6種
總共20關(guān)
最終大BOSS 60個
進(jìn)攻小BOSS 80個
敵人進(jìn)攻兵種 160種
一共229件裝備
總的來說,這是一張極其考驗(yàn)玩家想象力非常有趣的地圖,因?yàn)闆Q定地圖的走向有很多且平衡的因素,比如玩家選擇學(xué)習(xí)什么技能、優(yōu)先升級什么科技、得到什么裝備、使用什么道具、敵人BOSS強(qiáng)大的AI和巧妙的平衡關(guān)系讓玩家感受游戲的樂趣。地圖可以流暢的在局域網(wǎng)和平臺大房間建立游戲并聯(lián)機(jī)(需要1.24的8M地圖補(bǔ)。
特別說明
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