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魔獸地圖英雄的戰(zhàn)場1.1正式版這是一款全新的魔獸對抗類地圖,新版本地圖給我們帶來全新的內容,取消F9游戲說明 改為更直觀實用的“說明書,優(yōu)化原先的AI代碼,讓BOSS更在團戰(zhàn)中更聰明 更具配合性 近戰(zhàn)、空中、輔助配合性提高,更多精彩內容等你來挑戰(zhàn)!
地圖名稱:《英雄的戰(zhàn)場1.1正式版》
地圖類型:防守/過關
魔獸版本:1.24(需要8M補丁)
地圖作者:邪魔殿:雙翼靈魂
支持人數:1-4人
取消F9游戲說明 改為更直觀實用的“說明書”
擊殺每一關的關卡BOSS的獎勵由原來的800水晶變?yōu)?600水晶
擊殺每一關小BOSS由原來的獎勵800水晶改為0
增加60個野外小BOSS 每一關小BOSS擊殺完畢后出現3個 擊殺野外小BOSS爆各種隨機獎勵
增加隨機掉落物品金幣 金幣+200
增加隨機掉落物品攻擊之書 攻擊+15
增加隨機掉落物品防御之書 護甲+1
增加隨機掉落物品力量之書 力量+1
增加隨機掉落物品敏捷之書 敏捷+1
增加隨機掉落物品智力之書 智力+1
增加隨機掉落物品知識之書 力量+1敏捷+1智力+1
增加隨機掉落物品生命之書 生命+200
技能神圣之光治療數值由原來的每等級+200生命值改為每等級+400生命值
技能醫(yī)療波治療數值由原來的每等級+35生命值改為每等級+155生命值
技能死亡纏繞傷害數值由原來的每等級造成200傷害改為每等級造成500傷害
修復寧靜技能BUG
技能治療氣霧治療數值由原來的每等級+30生命值改為每等級+140生命值
技能暴風雪傷害數值由原來的每等級造成40傷害改為每等級造成60傷害
技能雷霆一擊傷害數值由原來的每等級造成45傷害改為每等級造成55傷害
技能閃電鏈傷害數值由原來的每等級造成45傷害改為每等級造成70傷害
技能震蕩波傷害數值由原來的每等級造成60傷害改為每等級造成80傷害
技能腐臭蜂群傷害數值由原來的每等級造成50傷害改為每等級造成65傷害
技能霜凍新星目標點傷害數值由原來的每等級造成80傷害改為每等級造成100傷害
技能霜凍新星范圍性傷害數值由原來的每等級造成40傷害改為每等級造成50傷害
技能治療氣霧的CD時間改為24秒
技能靜止陷阱的技能CD改為25秒
技能流星雨的學習和升級都改為需要200水晶
技能季風的學習和升級都改為需要200水晶
宙斯的天賦技能順序修正
開放宙斯的光環(huán)技能
開放普利斯特的光環(huán)技能
吉安娜的天賦技能傷害系數由原來的智力X0.7改為智力X2
科技:增加攻擊力 由原來的每等級+20 改為每等級+30
科技:增加生命值 由原來的每等級+250 改為每等級+300
AI:優(yōu)化原先的AI代碼
讓BOSS更在團戰(zhàn)中更聰明 更具配合性 近戰(zhàn)、空中、輔助配合性提高
物品:灼熱**增加吸血效果 吸血20%
物品:紫晶腰帶由原來的敏捷+4改為敏捷+5
物品:紫晶戰(zhàn)錘由原來的攻擊+1智力+1改為攻擊+4智力+3
物品:宙斯之劍的致命一擊由原來的15%造成2.5倍傷害改為20%造成3倍傷害
物品:智者斗篷由原來的魔法值+30改為魔法值+50
物品:智力腰帶由原來的智力+3改為智力+5
物品:智力護腕由原來的智力+2改為智力+4
物品:陣風護腕由原來的攻擊速度+16%改為攻擊速度+20%
物品:爪牙斧力量+2
物品:戰(zhàn)爭奇跡由原來的攻擊+40改為攻擊+52 生命恢復+4/每秒
本帖最后由 雙翼靈魂 于 2018-4-4 01:20 編輯
1.1正式版更新內容:
取消F9游戲說明 改為更直觀實用的“說明書”
擊殺每一關的關卡BOSS的獎勵由原來的800水晶變?yōu)?600水晶
擊殺每一關小BOSS由原來的獎勵800水晶改為0
增加60個野外小BOSS 每一關小BOSS擊殺完畢后出現3個 擊殺野外小BOSS爆各種隨機獎勵
增加隨機掉落物品金幣 金幣+200
增加隨機掉落物品攻擊之書 攻擊+15
增加隨機掉落物品防御之書 護甲+1
增加隨機掉落物品力量之書 力量+1
增加隨機掉落物品敏捷之書 敏捷+1
增加隨機掉落物品智力之書 智力+1
增加隨機掉落物品知識之書 力量+1敏捷+1智力+1
增加隨機掉落物品生命之書 生命+200
技能神圣之光治療數值由原來的每等級+200生命值改為每等級+400生命值
技能醫(yī)療波治療數值由原來的每等級+35生命值改為每等級+155生命值
技能死亡纏繞傷害數值由原來的每等級造成200傷害改為每等級造成500傷害
修復寧靜技能BUG
技能治療氣霧治療數值由原來的每等級+30生命值改為每等級+140生命值
技能暴風雪傷害數值由原來的每等級造成40傷害改為每等級造成60傷害
技能雷霆一擊傷害數值由原來的每等級造成45傷害改為每等級造成55傷害
技能閃電鏈傷害數值由原來的每等級造成45傷害改為每等級造成70傷害
技能震蕩波傷害數值由原來的每等級造成60傷害改為每等級造成80傷害
技能腐臭蜂群傷害數值由原來的每等級造成50傷害改為每等級造成65傷害
技能霜凍新星目標點傷害數值由原來的每等級造成80傷害改為每等級造成100傷害
技能霜凍新星范圍性傷害數值由原來的每等級造成40傷害改為每等級造成50傷害
技能治療氣霧的CD時間改為24秒
技能靜止陷阱的技能CD改為25秒
技能流星雨的學習和升級都改為需要200水晶
技能季風的學習和升級都改為需要200水晶
宙斯的天賦技能順序修正
開放宙斯的光環(huán)技能
開放普利斯特的光環(huán)技能
吉安娜的天賦技能傷害系數由原來的智力X0.7改為智力X2
科技:增加攻擊力 由原來的每等級+20 改為每等級+30
科技:增加生命值 由原來的每等級+250 改為每等級+300
AI:優(yōu)化原先的AI代碼
讓BOSS更在團戰(zhàn)中更聰明 更具配合性 近戰(zhàn)、空中、輔助配合性提高
物品:灼熱**增加吸血效果 吸血20%
物品:紫晶腰帶由原來的敏捷+4改為敏捷+5
物品:紫晶戰(zhàn)錘由原來的攻擊+1智力+1改為攻擊+4智力+3
物品:宙斯之劍的致命一擊由原來的15%造成2.5倍傷害改為20%造成3倍傷害
物品:智者斗篷由原來的魔法值+30改為魔法值+50
物品:智力腰帶由原來的智力+3改為智力+5
物品:智力護腕由原來的智力+2改為智力+4
物品:陣風護腕由原來的攻擊速度+16%改為攻擊速度+20%
物品:爪牙斧力量+2
物品:戰(zhàn)爭奇跡由原來的攻擊+40改為攻擊+52 生命恢復+4/每秒
這張地圖為【防守/過關/自定義】類型的地圖。
風格類型和設定方向:有趣而富有挑戰(zhàn)性的風格,在有挑戰(zhàn)性的前提下讓玩家玩得開心。
游戲里需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3個天生的華麗和富有想象力的技能,玩家需要根據每一個英雄的特質,合理的去學習不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強大,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,然后挑戰(zhàn)一關又一關聰明的BOSS。除了學習技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強英雄的屬性,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術、操作、理念、運氣都多少決定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進程里感受到更多的樂趣。,千變萬化的戰(zhàn)術也應運而生,祝大家游戲愉快。
1.1正式版經多人同時在線的局域網和各平臺測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨特的存在,數據并且相當平衡,跟魔獸爭霸的一貫設計一樣,經典但是不存在絕對強大的單位。
特別說明
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