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一款卡牌類的手機游戲,沒有一般卡牌的固定套路,法力、水晶、能量、體力等等在這里統(tǒng)統(tǒng)看不到!在這里將會打破大家對卡牌游戲的認(rèn)知,每張卡牌都要特殊的能力和故事,快來這里構(gòu)建屬于自己的冒險故事吧!
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
塔牌體系對應(yīng)了殺戮的遺物體系,不過貪玩看起來想將塔牌做成一個多樣、可自由搭配的體系,(原諒我沒有深挖,但應(yīng)該是這么個意思。如有錯誤請指正。)這點還是不錯的。
其次就是核心玩法了,殺戮用的體力系統(tǒng),玩家與怪物回合制,怪物行動透明。而貪玩則將回合制推翻,改用仇恨系統(tǒng),怪物行動透明的同時,用的每一張牌都會和怪物的傷害技能掛鉤。
友情碼有有什么用?每個友情碼都能使用三次,可以用來兌換卡牌
非常多珍貴的卡牌都能通過友情碼兌換到
還有免費的法師角色哦!
特別說明
魔塔作為一款玩法簡單的角色扮演游戲,受到非常多用戶的喜愛。勇士擊敗魔王拯救公主的故事也非常經(jīng)典,通過升級角色等級,提升攻擊力、防御力最好每一次戰(zhàn)斗的決策,一層一層向上進發(fā)挑戰(zhàn)更強大的敵人,最終于魔王迎
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