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根據(jù)最近有關正當防衛(wèi)新聞所做的一款游戲,大家可以從游戲的過程中來了解到有關正當防衛(wèi)的問題。景點的國際象棋玩法,獨特的游戲規(guī)則和勝負,讓游戲變得更有意義。
游戲規(guī)則根據(jù)國際象棋改編。在改編了棋子和棋盤規(guī)則的同時額外增加了外部結局規(guī)則,通過結局總結而非簡單勝負判定,最后,根據(jù)雙方死亡和攻擊方式的不同評定結局,龍哥和白衣哥都有不同的解決。
(1)雙方在6×6棋盤上輪流下棋。12塊代表每一側的12個血容量。當血容量為0,也就是說,所有的碎片都被吃掉,它代表了這個角色的死亡。
(二)歹徒每次從平民一邊吃棋盤(傷平民的血),就會增加一點憤怒。每當平民一方吃掉歹徒的棋子時,幸存的歹徒的四個相鄰方塊就會自動變得有點生氣。平民不能增加他們的憤怒。
(3)當歹徒的棋盤怒氣超過0時,它會被升級回到它的主線(如果棋盤還沒有滿),馬會消耗1點怒氣,而這些怒氣可以升級到大象(相當于一個徒手的棒球棒),大象消耗1點怒氣可以升級。一輛車(相當于一臺手持式切碎機),一輛車消耗了1點憤怒。憤怒可以升級到女王(相當于一把手槍)。女王是最高級別的。到了最高水平,你就不能再繼續(xù)升級和生氣了。
1.增加了可視化界面,讓游戲意義更直觀;
2.調整了重傷狀態(tài)的規(guī)則;
3.修復了之前棄手規(guī)則的BUG。
特別說明
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