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牌兵布陣是一款融合了RPG游戲特色的自走棋類的卡牌游戲,游戲強(qiáng)化了英雄的概念同時(shí)加入了升級出兵的抉擇玩法,是快速升星級還是靠多人口優(yōu)勢領(lǐng)先血量呢?多種羈絆特性自由組合,打造屬于你的最佳陣容,通過決策比拼戰(zhàn)勝你的對手吧!
《牌兵布陣》是一款輕松休閑的卡牌真人對戰(zhàn)游戲。
一場戰(zhàn)斗,八種英雄,九個(gè)人口,如何搭配,看你!
一副手牌,順子出兵,條子升級,如何抉擇,看你!
一個(gè)英雄,攀升星級,同兵羈絆,如何獲取,呃,這個(gè)有點(diǎn)看臉...
起初我們立志要做一個(gè)讓玩家覺得簡單有趣耐玩,有交流有對抗的游戲,為了“簡單”二字就已經(jīng)讓我白了鼻毛。這幾天來在和熱情的TapTap玩家交流過程中,感受到了大家的肯定,支持,鞭策和善意,都讓我覺得付出的一切有意義,這個(gè)意義就是:我們做出了這個(gè)游戲有人玩,有人在乎,有人希望他更好,自此我們也愿意付出更多讓他變得更好!大家的熱情超出了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,讓我們了堅(jiān)定了未來的發(fā)展方向,也讓我們更清晰地看到未來改進(jìn)優(yōu)化的方向。我們希望不斷完善現(xiàn)在的核心玩法,并圍繞它構(gòu)建更完整的游戲體驗(yàn),堅(jiān)持我們簡單有趣耐玩,有交流有對抗的初心。
感覺游戲機(jī)制有點(diǎn)奇怪,開局上子全靠臉,2星完虐1星,如果星級一樣,就看棋子本身屬性互克了,后手意味著主動(dòng),所以我會(huì)卡時(shí)間爭取后手上子或調(diào)整陣型以便針對,嚴(yán)重拖慢了游戲進(jìn)度。如果打不過就賣血,因?yàn)榍捌诳垩,勝利收益也不高,這樣就有失公平和策略性。
陣容交戰(zhàn)的問題,比如遠(yuǎn)程對位坦克,沒等坦克走過來,已經(jīng)被打殘或打死了,此時(shí)遠(yuǎn)程棋子毫發(fā)無傷,就感覺好難受,好像開局就比對面少個(gè)子似的。
特別說明
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