在理UWA學(xué)堂appv1.0.3寶石充值破解版

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發(fā)表評(píng)論
在理UWA學(xué)堂app
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。17.8M
  • 更新時(shí)間:2020-04-22 12:20
  • 應(yīng)用版本:v1.0.3寶石充值破解版
  • 應(yīng)用語言:中文
  • 應(yīng)用等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):下架
  • 官方網(wǎng)址:https://www.uwa4d.com/
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應(yīng)用介紹

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Unity 2019 SRP 實(shí)戰(zhàn)課程

課程回顧了移動(dòng)游戲行業(yè)渲染技術(shù)的發(fā)展歷史,剖析了當(dāng)下主流移動(dòng)游戲的渲染技術(shù),并對(duì)接下來的技術(shù)發(fā)展進(jìn)行了分析。課程主要包括:如何進(jìn)行前瞻性的技術(shù)選型,是UE4還是Unity?輕量渲染管線還是高清渲染管線?自主研發(fā)還是沿用模板?看完視頻課程相信您心中自會(huì)有個(gè)答案。課程最后著重結(jié)合自身項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)來講解高清管線的技術(shù)細(xì)節(jié):包含HDRP光照模型相對(duì)于URP和Builtin的區(qū)別,HDRP移動(dòng)端設(shè)備適配時(shí)候所做的取舍,以及為適配移動(dòng)端對(duì)Compute Shader所做的修改。希望通過本堂課程,可以讓大家對(duì)SRP的使用、取舍和自定義有更為深入的認(rèn)識(shí)和掌握。

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