魂之歌測(cè)試服版v1.0
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魂之歌是一款以中世紀(jì)背景故事打造的策略卡牌游戲,游戲尚處于測(cè)試階段所有還要諸多不完善的地方,但是游戲的主要卡牌對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)相當(dāng)具有可玩性,此版本還為大家提供了免費(fèi)抽卡破解,能夠獲得強(qiáng)大英雄組建你的套牌,迎接關(guān)卡挑戰(zhàn)!
魂之歌是一款歐美史詩(shī)風(fēng)格的策略卡牌+文字回合制游戲。
黑暗君主率領(lǐng)大軍入侵伊洛特大陸,伊洛特的勇士們召喚英雄隊(duì)伍抵抗黑暗魔軍,保衛(wèi)伊洛特大陸和平。
在游戲中玩家需要通過(guò)招募英雄,布陣戰(zhàn)斗去完成一系列的關(guān)卡任務(wù),游戲經(jīng)典的2D游戲畫(huà)面,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗表現(xiàn),深度的策略,展現(xiàn)一個(gè)全新的世界。
嗅著薔薇的芬芳,來(lái)到叢林間的殿堂
一場(chǎng)盛宴景象,眾人放聲歌唱
飄浮的螢火綻放,藤蔓蜿蜒生長(zhǎng)
仰頭遠(yuǎn)望,靜謐皎潔的月光
精靈女王推開(kāi)水晶之窗,燭光映著臉龐
聲音如圣潔的少女,與眾生一起詠唱
虔誠(chéng)的萬(wàn)物啊,你是否記得自己的模樣
深藍(lán)色的河流沖刷著過(guò)往,
孤獨(dú)的夜晚,誰(shuí)在回憶悲傷
亙古的誓言,誰(shuí)在堅(jiān)守不忘
逝者在陰暗徜徉,生者在光明倉(cāng)皇
高貴的靈魂啊,請(qǐng)與日月璀璨消長(zhǎng)
基本策略:武器約束和屬性約束
英雄:游戲英雄三大定位-肉盾,輸出,輔助。定位主要是由技能的效果決定的,通過(guò)適當(dāng)?shù)慕M合,球員可以組合自己喜歡的陣容
武器:每個(gè)英雄都有兩種武器。通過(guò)獨(dú)立切換武器,他們可以處理不同的武器約束情況;同時(shí),他們可以通過(guò)重鑄獲得不同的武器效果,找到更適合自己陣容的匹配
陣型:選擇不同的陣型獲得不同的屬性加成;調(diào)整站位以匹配武器效果,達(dá)到不同的目的
游戲的核心還是卡對(duì)點(diǎn),把對(duì)方的牌翻過(guò)來(lái),牌多的那一個(gè)贏
它保留了簡(jiǎn)單有趣的游戲機(jī)制和快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),這有別于市面上其他紙牌游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì)
牌數(shù)和隨后的迭代也充滿(mǎn)了誠(chéng)意。我相信這場(chǎng)比賽不會(huì)讓你失望的
游戲整體框架偏向中世紀(jì),所以配色方面?zhèn)人還是挺喜歡的,有點(diǎn)羊皮紙的感覺(jué)。
這類(lèi)線(xiàn)性過(guò)關(guān)類(lèi)游戲主要需要勾起玩家的前進(jìn)動(dòng)力,也就是點(diǎn)下一步的動(dòng)力。有些游戲功能多,那么過(guò)個(gè)2-3關(guān)給你開(kāi)啟一個(gè)功能提高一波戰(zhàn)力,讓你繼續(xù)碾壓下去,整體流程爽快。有些游戲過(guò)一章給個(gè)10連,不斷替換新角色陣容再加上出彩的模型和立繪的話(huà)也能有足夠新鮮感。目前游戲的立繪不夠精美、戰(zhàn)斗流程也仿佛刮痧、缺少讓玩家點(diǎn)擊下一步的動(dòng)力。目前游戲如果只做換皮手游的話(huà)還沒(méi)到及格線(xiàn),如果要做精品的話(huà),路還很遠(yuǎn)。
特別說(shuō)明
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